Entreprises

Nous sommes heureux d'accueillir pour la première fois aux PhD Days des entreprises fortement liées aux Neurosciences :

 

Ironova

IRONOVA est en train de développer un bracelet connecté permettant de transmettre aux jeux vidéos l'état émotionnel du joueur.

 

Un «device» unique et performant qui redéfinit radicalement l’industrie du jeu vidéo. Il apporte une donnée cruciale, majeure et manquante aux éditeurs de jeux vidéo aujourd’hui …
La donnée émotionnelle !

Nous allons transposer le ressenti émotionnel du joueur dans le jeu, permettre au joueur et à l’Intelligence artificielle de communiquer (sans fil) l’un vers l’autre. Le but étant déchanger des informations pour une immersion jamais égalée jusqu’à présent dans le jeu vidéo.

Le jeu va ressentir l’émotion du joueur en temps réel. La façon de jouer et toute la partie en seront modifiées pour une expérience totalement inédite et personnalisée. Ankkoro va briser un mur présent dans le jeu vidéo aujourd’hui, grâce à une immersion sensorielle totale.

Le bracelet ne se contente pas uniquement de recevoir des informations, il peut aussi en envoyer aussi afin de communiquer avec le porteur. Il apporte un retour haptique par des vibrations émises par un buzzer. Il peut aussi communiquer des informations par le biais d’une led RGB. Grace à cette technologie, Ankkoro® sera en mesure d’adapter l’expérience de l’utilisateur en fonction de ses émotions et de l’enrichir à travers un retour haptique sous forme de vibrations émises par le bracelet et d’un retour lumineux.

Ankkoro pourra être assimilé à une seconde peau par le porteur. Le plus dur, une fois au poignet, sera de trouver l’envie de l’enlever.

 

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Spine

SPINE est un jeu de neurosciences participatives co-développé par l’université de Bordeaux et le Center for Neurological Imaging au Brigham and Women’s Hospital (hôpital universitaire affilié à la Harvard Medical School). Il permet au grand public de contribuer à la recherche scientifique en annotant des images IRM de patients.

SPINE se compose, d’une part, d’une plateforme web permettant aux chercheurs de paramétrer leurs expériences et d’en analyser les résultats, et d’autre part, d’un jeu pour tablette destiné au grand public. Grâce à ces contributions, les chercheurs pourront obtenir plus rapidement des résultats pour leur recherche.

 

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